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VII Congreso Conexión Académica - Gamificación y Educación: Gamificación y Educación: Narrativa + Arte + Diseño + Tecnología

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Hoy la gamificación permite realizar procesos de aprendizaje en innovación, gestión del talento humano, gestión del cambio, la educación, entre otros sectores.

 La gamificación es una herramienta que permite contar una historia que pueda servir para motivar, desarrollar habilidades, aprender; siempre, de forma divertida y logrando que el al usuario, como el protagonista principal, ingrese al “círculo mágico”, es decir, el lugar mágico donde inicia el juego.

 Queremos invitarte a ser parte de este espacio donde conocerás qué es la gamificación y podrás ser parte de un ejercicio práctico. Dirigido a rectores, coordinadores, docentes y psicoorientadores de colegios públicos y privados del Valle de Aburrá.

Gamificación viene de Game= juego. En español lo entenderíamos como ludificación.

¿Qué se necesita para gamificar?

Gamificación= Narrativa (historia)+arte(estética)+diseño (reglas)+tecnología (plataformas transmedia)

“Un juego es una actividad de resolución de problemas a la que nos enfrentamos con una actitud lúdica”. Jesse Schell

Entrada libre con previa inscripción ¡AQUÍ! o dando click en la imagen.

Incluye refrigerio.

Fecha: jueves 24 de octubre

Lugar: Uniminuto Bello (Cra 45 #22D - 25) - Auditorio 2

Hora: 8 a.m. a 12 m.

Para mayores informes, comunícate al 3213039457.

¡ANÍMATE A SER PARTE DE ESTE JUEGO!

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